Regles du jeu

Comment lancer une hache ?

  • Placez les deux mains sur la hache, comme si vous teniez une batte de baseball. Assurez-vous que la lame est verticale.
  • Placez la hache à l’arrière de votre tête et penchez-vous légèrement en arrière.
  • D’un mouvement ferme, lancez la hache devant vous juste avant de croiser les bras.

1. RÈGLES D’AVANT-JEU

1.1 Les joueurs jouent pierre-papier-ciseaux pour choisir un parcours :

  • La personne qui gagne 2/3 des matchs gagne.
  • Chaque joueur reçoit 3 coups d’échauffement avant le premier match de la soirée.
  • Chaque joueur a droit à 1 lancer d’échauffement avant le deuxième match de la soirée.

1.2 Début du match :

  • Après les tirs d’échauffement et avant le début du match, les joueurs doivent se taper avec leurs haches.
  • S’ils ne le font pas, il n’y a pas de conséquences, mais ils devraient le faire dans l’intérêt de l’esprit sportif.

2. FORMAT DE JEU

2.1 Format standard pour les matchs de championnat

  • Chaque match se compose de 3 tours.
  • Chaque tour se compose de 5 lancers.
  • Le joueur doit gagner 2 manches sur 3 pour remporter la partie.
  • Chaque joueur lance 3 tours, même si l’un d’eux a gagné les deux premiers.
  • L’enregistrement des scores des matches de championnat est obligatoire.
  • Si un joueur gagne un tour et égalise le reste, cela est considéré comme une victoire du match.
  • S’il y a égalité à la fin des trois tours, la prolongation s’ensuit sous la forme d’un lancer de grande hache. Il y a égalité lorsqu’une série de trois tours se termine par une égalité globale : lorsque chaque joueur a gagné une manche, a perdu une manche et fait égalité d’une manche, ou lorsque chaque manche se termine par une égalité.

2.2 Lancer la grande hache

  • Les joueurs jouent du papier, de la pierre, des ciseaux, et le gagnant décide qui lancera en premier.
  • Chaque joueur ne lance qu’un seul lancer.
  • Un lancer réussi est considéré comme enfoncer la hache dans le champ bleu ou simplement le toucher.
  • Si un joueur réussit le lancer et que l’autre échoue, celui qui réussit le lancer gagne.
  • Si les deux joueurs ont un mauvais lancer, le tour doit être répété.
  • Si les deux joueurs ont un bon lancer, le tour doit être répété.

3. NOTATION

3.1 Attribution des points

  • Centre de la cible / Bullseye et bord noir – 5 points
  • Bordure rouge – 3 points
  • Cerceau bleu – 1 point
  • Points verts dans les coins / Clutch – 7 points

3.2 Clutch

  • Avant un jet d’embrayage, un joueur doit déclarer qu’il souhaite lancer ce point vert.
  • Un joueur ne peut lancer Clutch que lors du dernier lancer de ce tour.
  • Un coup aléatoire sur Clutch ne rapportera pas de points à moins d’avoir été signalé au préalable.
  • Si vous souhaitez lancer Clutch, toucher un autre endroit du visage ne vous rapportera pas de point.
  • Vous pouvez vous désinscrire d’un Clutch roll, mais cela doit être clairement indiqué.

3.3 Règle de la plupart des surfaces

  • Les points sont marqués là où la majeure partie de la surface de la lame a été martelée.
  • Toute partie de la lame qui n’entre pas en contact avec la lame compte.

NOS EMPLACEMENTS

Nous opérons tous les jours de 12h00 à 21h00.
Sur demande, il est possible de jouer en dehors des heures d’ouverture après contact préalable par e-mail
ou par téléphone. Avez-vous des questions? Vous souhaitez venir avec un groupe plus important ?